打字0403

By uqinzen at 2020-04-03 14:33 • 891次点击
uqinzen

先打一会儿,打个十几分钟吧。

我小时候打游戏有两种计费方式,一种是按时间,按现实的时间。一种是按生命,按你玩的人物的生命,虚拟的生命时长。一般街机都是后者。一个游戏币投进去,比如街霸,你选了一个人物,那么这个人物的生命就是你能玩这次的时间,厉害的玩家可以玩很久,甚至打通关。而菜价可能第一关就死了。就时间而言,相差很大。菜鸟玩一分钟就gameover了,厉害的可能可以玩上数小时。这个相差太大了。从商业的角度,商家肯定是希望玩家都是菜鸟,这样商家单位时间可以赚更多钱。而玩家当然希望自己越厉害越好,不仅可以玩的更久,还可以炫耀,有成就感。菜鸟玩玩不愿意这么玩,死的太快了。最后剩下的玩玩都是厉害的玩家,所以游戏厅的总体收入基本上都是这些厉害的玩家决定的,他们成为了最忠实的顾客。

我不算一个厉害的玩家,但也不是菜鸟,中等偏上吧。明天晚上晚自习放学后,我就去学校附近的一个小游戏厅玩几把,有时候我去街霸,街霸其实有两种模式,自己跟电脑系统打,如果有人在你玩的时候投币的话,就参与进来跟你对打了。打赢的继续跟电脑玩或者有别人挑战他,打输的就滚蛋了,很没面子。


我从来不挑战别人,我就是找一台空机子,跟系统玩,我的水平发挥好的话可以打通关。所以可以玩挺长时间,但是,但是,总有几个人喜欢找茬,他往往是高手,他在旁边看我玩了一会儿,大致了解我的水平,可能在心里评估了一下,觉得可以战胜我,他就走到我旁边,投币。我心想,操。

十有八九,我会输给他,因为我这个人缺乏自信,当他开始挑战我的时候,我心里其实就已经有点发怵了,这会影响我的技术发挥。而且一旦有人挑战,围观者会迅速增加,这些吃瓜群众也让我徒增压力。我缺乏对战经验。而这个挑战者往往是一个热衷于挑战的家伙,他的信心来自于他经常挑战获胜,他的成就感不在意战胜电脑系统,而是战胜一个个身边的真实的人,他以此在成为游戏厅里的英雄,而不是游戏里的英雄。他的价值在现实中得以体现。而我的价值只在游戏中体现。

当我被打败后,我很少会再次挑战他。就那么几次我又投入币,跟他再打一次,结果输的更惨。然后我就怂了,我不是一个越挫越勇的人。归根结底,我是一个缺乏自信的人,这源于我的成长,我的原生家庭。我的父母,尤其是我的父亲从来没有鼓励过我,从来没有赞美过我,他总是贬损我,甚至嘲讽我。并以此为作为他的教育基础。也就是说我是在一种贬损的教育中成长的。

贬损是为什么?是为了显得他自己更加强大吧。他必须要制造出非常鲜明的等级关系。以此捍卫他的家庭至尊地位吧。我以前不懂,以为政治跟我无关,后来才发现每个家庭都是政治,即便只有三个人的家庭。有的极权,有的民主。有的平等,有的阶级森严。在不同的环境中,成长的孩子个性自然大相径庭。

uqinzen at 2020-04-03 14:49
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另一种游戏计费方式就是按时间,现实中的时间。类似网吧,一小时多少钱就多少钱,你玩的再牛逼也是这么多钱,你玩的再烂也是这么多钱。多数娱乐场所似乎都是按时长,比如KTV,电影院。这样一来,对商家而言,盈利模式就比较容易计算吧。但这两种模式那种更公平这也说不清楚。

我也去那种按时长的游戏厅玩,那种游戏厅就是几台链接电视机的游戏机,有老板守着,你告诉老板玩多久,先交钱。老板给你安排一个位置,你开始玩了。到时间了老板会来提醒你,到点了。你就该下了。如果技术很差,这种方式适合练习,我第一次玩这种游戏,玩的是魂斗罗,为了防止可能被我父母知道,我特地坐车去了离我家很远的另一个镇的游戏厅去玩。因为不会玩,非常紧张。魂斗罗默认是4条命,但是有一个秘籍可以设置成30条命。

方法如下:

标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START。

uqinzen at 2020-04-03 15:02
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打字,也是一种游戏吧。你可以按时长来打。比如打个半小时。完全不管内容多少,哪怕半小时只打了一个字。也就算完成了。
也可以按文本的篇幅内容来打,比如打一篇。这个一篇可长可短,但感觉是像一篇东西。

当然,也没必要分那么清楚。比如我现在在打,我本来是计划按时长打,打个十几分钟,但不知不觉可能已经打了半小时,甚至更长我都不记得了。有点停不下来。因为我没有计时。

不过这会儿我觉得差不多了。我该下了。88

uqinzen at 2020-04-03 15:07
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曾经也是打电动的少年...

pc游戏或者主机游戏玩吗?好多好玩的

fyq88013420 at 2020-04-03 15:24
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@fyq88013420 我后来游戏越玩越差,然后就没有动力了。pc游戏我最后玩的是红警。 网游基本上没有玩过(斗地主不算)。主机也没有玩过,买不起啊

uqinzen at 2020-04-03 17:29
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